
Prolog: Verhörraum / Flucht
- Nach Beginn befindest du dich gefesselt an einem Schreibtisch in einem Verhörraum.
- Nimm den Schreibtischventilator („desk fan“) vom Regal rechts neben dem Heizkörper.
- Nimm die Zeitung („newspaper“) vom Tisch.
- Im Inventar: Ventilator + Zeitung kombinieren → ergibt einen „air funnel“ (Lufttrichter).
- Verwende den Lufttrichter auf den blauen Mantel (coat) links neben der Tür, um ihn zu bewegen.
- Nimm den Regenschirm (umbrella) auf, der dadurch erreichbar wird.
- Verwende den Regenschirm auf die Schlüssel, die am Mantel hängen — so bekommst du die Schlüssel.
- Nun bist du frei. Um den Raum zu verlassen: benutze das Fenster mit Rollladen (shuttered window) rechts.
Damit ist der Prolog abgeschlossen und du gelangst weiter ins Geschehen.
Part 1: The Late Lady Unterwald
- Lady Unterwalds Abteil könnte Hinweise enthalten, aber ein Wächter blockiert den Zugang.
- Im Speisewagen: Sprich mit dem „uncouth slob“ (eine ungehobelte Person) dort.
- Gib den Brief, den du erhalten hast, an die blonde Frau hinter ihm.
- Geh zu Don und sprich mit ihm.
- Nach dem Gespräch: Hebe die Schlüssel auf, die auf dem Boden liegen.
- Untersuche die Schlüssel im Inventar — so erfährst du, dass sie zu Zimmer 303 gehören.
- Geh zum Schlafwagen (sleeper carriage), untersuche die Türen, bis du Zimmer 303 findest, und öffne es mit Dons Schlüsseln.
- Im Zimmer 303: Öffne den Kleiderschrank (closet door) und nimm den Drahtbügel (wire hanger).
- Verlasse den Raum. (Du musst dich verstecken, indem du mit den Schränken unter dem Waschbecken benutzt)
- Wenn du wieder heraus darfst: lauf nach rechts, bis du zum Wächter gelangst, der Lady Unterwalds Raum bewacht.
- Sprich mit dem Wächter und gib ihm den Liebesbrief, damit seine Allergie ausgelöst wird und er den Durchgang freigibt.
- In Lady Unterwalds Raum: Benutze den Drahtbügel auf die linke untere Schublade.
- Nimm das Hauptbuch / Ledger heraus.
- Verlasse den Raum und geh zurück in den Speisewagen, zu der Stelle, an der die blonde Frau (Susanne Goldschmidt) saß.
- Sprich mit Mr Bergmann und erwähne das Kontobuch.
- Gehe zurück in den Schlafwagen und betrete Dons Kabine.
- Nimm den großen Magneten (magnet) vom Schreibtisch rechts.
- Gehe nun zum Casino-Wagen (casino carriage); stelle dich am Roulettetisch auf.
- Warte darauf, dass Don seine Chips setzt und eine Farbe ansagt.
- Ziehe den Magneten heraus und nutze ihn auf dem Roulettetisch gleichzeitig mit Don’s magnetischer Uhr — wenn du es richtig timst, bringst du ihn zum Verlieren.
- Dann läufst du zurück zum Schlafwagen, versuch zuerst, Dons Zimmer zu erreichen, um ihn zu überholen.
- Wenn Don zuerst dort ist, musst du wiederholen: er verliert nochmal mit dem Magnet-Trick.
- Wenn du zuerst drin bist und Don weg ist: öffne das Geheimfach unter dem Bett und nimm die Casino-Chips.
- Dann endet Part 1 (The Late Lady Unterwald)
Part 2: Burden of Proof — Komplettlösung
(„Kritischer Pfad“ – nur die Schritte, die nötig sind, um weiterzukommen)
- Sprich zuerst mit der modisch gekleideten Frau in Weiß, Diana Osterhagen.
- Untersuche im Inventar die Serviette (napkin), die du bekommen hast — du stellst fest, dass sie mit unsichtbarer Tinte beschrieben ist.
- Im Moment kannst du damit noch nichts weiter machen — geh zurück zu Lady Unterwalds Kabine.
- Sprich mit Dr. Hirsch über seinen vermissten Aktenkoffer (briefcase). Erhalte mehr Informationen, und sprich auch über den roten Vorhang.
- Frage Dr. Hirsch nach der Geheimgesellschaft (secret society) und wie man Mitglied werden kann. Bitte ihn, dir den Handschlag beizubringen. Nach dem Gespräch untersuche den roten Teppich, dadurch wird der Safe freigelegt.
- Verlasse Lady Unterwalds Kabine und gehe in den Casino-Wagen (casino carriage).
- Achte auf den roten Vorhang zwischen den beiden Schlägern („goons“) — interagiere mit dem Vorhang.
- Du wirst abgelehnt, der Geheimgesellschaft beizutreten (vorerst) — wähle eine beliebige Antwort, um abgewiesen zu werden.
- Gehe danach in den Speisewagen (dining carriage) und sprich mit dem Künstler (artist).
- Frage ihn nach einer neuen Muse und setze das Gespräch fort, bis er von „Auftragsarbeit“ spricht.
- Geh zurück zum Casino-Wagen und sprich mit dem Kassierer am rechten Ende des Wagens und tausche die Casino Chips gegen Bargeld.
- Nimm dein Bargeld (cash) und kehre zum Speisewagen zurück.
- Gib dein Bargeld dem Künstler.
- Nach dieser Sequenz zurück zu Lady Unterwalds Kabine — übergebe die Skizzen (sketches) an Dr. Hirsch.
- Nachdem du den Handschlag gelernt hast, kehre zum roten Vorhang im Casino-Wagen zurück.
- Interagiere mit dem roten Vorhang und gib die richtigen Reimantworten (rhyming responses). Wenn du alle vier korrekt sagst, wirst du in den Bereich der Geheimgesellschaft eingelassen.
- Sprich mit dem verdeckt gekleideten Mitglied, das ein gelbes Buch liest — frag ihn nach dem Buch.
- Gehe zum Schlafwagen (sleeper carriage), betrete Dons Zimmer durch eine beschädigte Tür.
- Nimm das gelbe Poesiebuch (yellow book of poetry) vom Bett und kehre zur Geheimgesellschaft zurück.
- Nutze das Poesiebuch auf dem Unsichtbarkeitsbuch (invisibility book), um sie auszutauschen.
- Im Inventar: Lies das Buch, das du erhalten hast — du erfährst, dass du sanfte Hitze (gentle heat) anwenden musst, um die Botschaft auf der Serviette sichtbar zu machen.
- Sprich mit dem Kellner (waiter) in der Geheimgesellschaft und frage ihn nach der Küche und Dr. Hirschs Aktenkoffer.
- Sprich mit Mr. Masson, dem bärtigen Mann auf dem grünen Sofa. Frag ihn nach dem Aktenkoffer.
- Sprich erneut mit dem Kellner: frage ihn nach Masson, wieviel er getrunken hat und wie du davon etwas bekommen kannst.
- Geh zurück zu Lady Unterwalds Kabine, nimm die Rosenblätter (rose petals) vom Bett (rechte Seite).
- Verlasse den Raum, gehe in den Lounge-Wagen, sprich mit den Zwillingen rechts von der Bühne. Erwähne, dass Lady Unterwald positiv über beide gesprochen haben muss.
- Wenn ihre Mutter zu ihnen kommt, schnapp dir das Hörrohr (hearing horn), das sie auf dem Tisch liegen ließ.
- Gehe zurück in den Speisewagen und nimm den „recorker“ (Korkentferner) vom Tresen neben dem Barkeeper.
- Im Inventar: Nutze den recorker auf das Hörrohr.
- Übergebe die Rosenblätter aus deinem Inventar dem Barkeeper.
- Gib ihm das „perfumed letter“ (parfümierter Brief).
- Wenn du dein „Bud Lite“ (Getränk) bekommst, nutze es auf das zugekorkte Hörrohr.
- Geh in deine eigene Kabine im Schlafwagen. Untersuche das blaue Mundwasser (blue mouthwash) neben dem Waschbecken und nimm es.
- Kombiniere im Inventar das Mundwasser mit dem Hörrohr.
- Trinke das „Rosebud“. (Das scheint ein Trink-Item / Effekt-Item zu sein.)
- Nachdem du wieder im Bereich der Geheimgesellschaft bist, sprich mit Mr. Masson und frage ihn nach dem Aktenkoffer — damit bekommst du die Schlüssel zum Lagerraum (storage room keys).
- Verlasse die Gesellschaft und geh zum Schlafwagen, benutze den Lagerraum-Schlüssel an der Tür des Lagerraums.
- Hebe den Aktentasche / Koffer (briefcase) auf vom Boden links im Lagerraum.
- Verlasse den Lagerraum und geh links, wo die Zwillinge versuchen, in Hermans Zimmer zu gelangen — gib ihnen den Aktenkoffer.
- Im Inventar: Untersuche die medizinischen Unterlagen (medical records) im Koffer — dort findest du Lady Unterwalds Geburtsdatum: 13/06/35.
- Du kannst dieses Datum bereits im Safe von Lady Unterwald verwenden, um das erste Schloss zu öffnen (optional, aber möglich).
- Um das Geheimnis der unsichtbaren Tinte weiter zu lösen: geh in die Küche (kitchen).
- Sprich mit dem Koch ganz links neben dem Grill.
- Betritt die Vorratskammer (pantry) links neben der Küche.
- Breche ein Stück Käse vom linken Teil des Screens ab (für etwas später).
- Geh zurück in die Küche, nimm die Ofenhandschuhe (oven gloves), die vorher vom Koch blockiert waren.
- Jetzt musst du alle Rattenlöcher (rat holes) im Zug verstopfen:
a. Nutze den recorker auf das Loch rechts vom Küchenbereich.
b. Gehe zu Dons Kabine (Schlafwagen) und verstopfe das Loch unter dem Lichtschalter mit dem recorker.
c. Gehe zum Raum der Geheimgesellschaft und verstopfe das Loch links vom Tisch. - Gehe zum Lagerraum und benutze den Käse auf den angenagten Zaun (chewed up fence).
- Während die Maus (mouse) den Käse frisst, nutze die Ofenhandschuhe auf die Maus.
- Gehe zum Herd im Küchenbereich und benutze die Serviette (napkin) aus deinem Inventar auf die Pfanne (pan) auf dem Herd. Dadurch wird die Serviette leicht angeröstet.
- Gehe zurück zur Schlafwageneinheit und benutze die leicht geröstete Notiz (lightly toasted note) an der Tür zu Zimmer 306 (linke Tür im Wagen).
- Sprich ausführlich mit Diana. Frage sie explizit nach den Drahtspulen (wire reels) auf dem Tisch, um eine zu erhalten.
- Verlasse und gehe in Dons Kabine — du findest dort einen Recorder auf dem Boden, nimm ihn auf.
- Nutze die leere Drahtspule (wire reel) aus Dianas Raum auf den Recorder.
- Verlasse Dons Kabine, gehe ganz rechts im Schlafwagen zur Bord-Telefonzelle (onboard telephone). Verwende den Recorder darauf (Recorder + Telefon).
- Nun bist du bereit, den Safe zu öffnen — gehe zurück in Lady Unterwalds Kabine.
- Untersuche die Schlösser (locks) am Safe. Gib 13/06/35 als Code (Lady Unterwalds Geburtsdatum) ein, um das erste Schloss zu öffnen.
- Verwende den Recorder auf das Sprachschloss (voice lock).
- Nach mehreren Sequenzen gelangst du schließlich in Hermans Zimmer. Öffne dort das Fenster.
- Kombiniere den gebrochenen Drahtbügel (broken wire hanger) mit Lady Unterwalds Spazierstock (cane).
- Benutze den Spazierstock (cane) auf das verlorene Testament (lost will).
- Nach den folgenden Sequenzen endet Part 2.
Part 3: The Curious Case of Mr Liu
(Ziel: Den Verlag überlisten, Hinweise zu Liu sammeln)
- Nimm die Popcornverpackung (popcorn packaging) ganz rechts auf dem Bildschirm.
- Sieh dir den Schreibutensilien-Topf (stationery pot) auf dem Schreibtisch an.
- Benutze das Popcorn auf dem Fenstersims, um den Verlag abzulenken, und schnapp dir dann den Schreibutensilien-Topf (wenn der Verlag abgelenkt ist).
- Nimm die Prototyp-Puppe (prototype doll) am Fenster auf.
- Nimm einen Papierbecher (paper cup) vom Wasserspender rechts vom Board (water cooler).
- Im Inventar: Verwende den Brieföffner (letter opener) auf der Puppe.
- Kombiniere Sägemehl (sawdust) mit dem gefüllten Becher Wasser → ergibt eine Paste (paste).
- Verwende diese Paste auf dem Manuskript-Schlitz (manuscript slot) des Boards.
- Hebe das Paket im Eingangsfach (inbox tray) auf.
- Sieh dir den Papierkorb (waste bin) daneben an und nimm das weggeworfene Manuskript.
- Öffne mit dem Brieföffner das Paket, das du aus dem Eingang ausgesucht hast.
- Bei dem Schreibtisch: Lege zuerst dein Adventure Manuscript, dann Romance Manuscript, dann Chiselton’s Manuscript in dieser Reihenfolge in das In-Tray.
- Nach den Zwischensequenzen bist du wieder auf dem Reuss Express. Gehe in den Lobby-Wagen und du triffst die Gudruns.
- Nach dem Gespräch: gehe links zum Lounge-Wagen, dort findest du Mr Liu.
- Liu betritt den Green Room — finde einen Weg hineinzukommen:
a. Lauf links zur Bühne und schnapp dir die Setlist von der linken Seite der Bühne.
b. Sieh dir die Setlist im Inventar an (Reihenfolge der Songs merken oder Screenshot).
c. Sprich mit der Stage Managerin rechts von der Band:
- Frage sie, wie du auf die Gästeliste kommst.
- Gib als Bandname „Balboa Swing“ an.
- Beantworte die anderen beiden Fragen basierend auf der Setlist. - Gehe zum Schlafwagen und sprich mit Don. Übergebe ihm Moore’s Visitenkarte.
- Don will, dass du etwas von Mr Masson stiehlst — fordere von ihm das Drink-Rezept.
- Geh in den Speisewagen und gib dem Barkeeper das Rezept.
- Mr Masson weigert sich zu trinken, bis sein Essen serviert ist — geh in den Küchenwagen.
- Die Köche lassen dich nicht herein, außer du bist Gesundheitsinspektor und zeigst Ausweis.
- Gehe in den Lounge-Wagen, sprich mit dem Schuhputz-Kind:
- Frage nach ihrem Spielzeugset → es enthält ein Abzeichen (badge). - Im Inventar: Kombiniere das Cover-Letter von Dirk Chiselton mit deinem Manuskript → ergibt gefälschtes Chiselton-Manuskript.
- Gib das gefälschte Chiselton-Manuskript dem Schuhputz-Kind.
- Geh zurück zur Küche. Behaupte, du bist Gesundheitsinspektor, und zeige das Abzeichen, um hereingelassen zu werden.
- Wechsel zum Schlafwagen, gib Don das Abzeichen.
- Geh zurück in die Küche und zeige erneut das Abzeichen — diesmal wirst du eingelassen.
- Ziel: Die Küche lahmlegen.
- Der rechte Koch fürchtet Mäuse — verwende die Perlenkette auf den Austernsack rechts von ihm.
- Der mittlere Koch ist empfindlich bei Geschmack — gehe in Lady Unterwalds Kabine und nimm Chili von der Pflanze, die Liu Lady U. schenkte.
- Gehe zurück in die Küche, gib Chilipfeffer in den Suppentopf rechts vom mittleren Koch.
- Sprich mit dem mittleren Koch über sein Gericht und fordere eine Kostprobe. Die Schärfe wird ihn stören.
- Bei dem linken Koch: sein Grill heißt „Fiametta“ und ist genau kalibriert.
+ Dreh den Wasserhahn rechts in der Küche auf.
+ Renn zur anderen Seite der Küche, schalte Grill aus und erhöhe den Gasfluss auf dem Zylinder rechts.
- Damit ist die Küche komplett außer Gefecht gesetzt. - Verwende das Rosebud-Rezept (Rosebud recipe) erneut mit dem Barkeeper.
- Hebe den Magneten auf, der von Mr Masson’s Anzug fällt. Gib ihn Don im Schlafwagen.
- Geh in den Lounge-Wagen und verwende deine gefälschte Gästeliste auf die echte Gästeliste.
- Sprich mit der Stage Managerin nochmal und bitte sie, die Liste zu prüfen. Du darfst den Green Room betreten.
- Im Green Room: Sprich mit den Bandmitgliedern rechts. Versuche zu gehen (Leave) — daraufhin wird ein Cutscene erfolgen und Part 3 endet.
Part 4: Contributory Negligence
(Ziel: Idol finden, Hörrohr reparieren, Zugang zu Hermans Zimmer erhalten)
- Gehe rechts und sprich mit Brian im Innenraum.
- Er fragt nach der Geste, die das Idol macht, und dem, was darauf steht. - Verlasse den Raum, untersuche den Fleck (smudge) auf Lady Unterwalds Gemälde im Hauptzimmer.
- Geh in den Speisewagen, zum Platz, an dem Mr Masson saß, und finde einen Koffer unter dem Tisch.
- Rieche im Koffer herum und nimm eine Flasche chirurgischer Spiritus (surgical spirit).
- Geh zur Bar, nimm das Servietten-Stück (napkin) rechts an der Bar.
- Rückkehr zum geheimen Besprechungsraum. Im Inventar: Benutze Spiritus mit der Serviette → sie ist chemisch behandelt.
Part 5: Family Division
- Schau dir die Maus im Käfig an und interagiere, um sie loszulassen.
- Im Inventar: Setze Agent M in den Kanister.
- Geh ganz links zum Röhren-Versandgerät (tube dispatch machine).
- Lege den Kanister in die Ladeöffnung des Geräts, drücke Hebel runter, dann den grünen Knopf.
- Geh zurück zum Gerät und nimm den Treibstofftank (fuel tank), der im Müll liegt.
- Gehe zum blauen Wagen und untersuche seine leere Vorderseite.
- Benutze dein Verdrahtungsset (wiring kit) auf den Gummischlauch (rubber tubing).
- Verbinde den Schlauch mit dem Treibstoffanschluss (fuel inlet).
- Gib den Treibstofftank an den Gummischlauch, um ihn zu füllen.
- Nutze dann den gefüllten Tank auf das Motorrad. Anschließend verwende das Verkabelungsset auf das Motorrad.
- Interagiere mit dem reparierten Motorrad — du fährst los und jagst den Reuss Express.
- Öffne dein Inventar, öffne darin die Gadget-Tasche (gadget bag).
- Nimm die Brandstift-Stifte (incendiary pencils) heraus.
- Kombiniere dein Verkabelungsset mit einem Brandstift.
- Kombiniere Schwarzpulver (gunpowder) mit dem leeren Treibstofftank.
- Gib den Tank mit Brand und Sprengstoff an April.
- Nach Sequenzen kannst du zwischen Diana und Arthur wechseln.
- Mit Arthur: Interagiere mit seinen Seilen (Ropes).
- Sprich mit einem der Zwillinge und biete an, einen Streit beizulegen. Erwähne, dass Herman sie im Starren besiegt hat.
- Verwende Agent M auf Diana (im Inventar).
- Mit Diana: nach Gespräch mit Bergmann nutze das deaktivierte Wahrheitsserum (deactivated truth serum) auf die Finanzunterlagen.
- Sprich mit Bergmann und erschöpfe alle Dialogoptionen.
- Schau dir das Pfeifen-Seil (whistle cord) oberhalb von Bergmann an.
- Wechsel zu Arthur: Nimm ein Stück Kohle (lump of coal), wirf es auf Liu, wenn er nachlädt.
- Wechsel zu Diana rasch, benutze das Pfeilen-Seil.
- Nimm den Brandstift heraus und nutze ihn auf den Feuerraum (firebox) des Zuges, um ihn zu stoppen.
Damit endet Part 5.
Part 6: False Pretences
(Ziel: Ausbruchssequenz aus Zellen)
- Ab hier kannst du zwischen allen drei Protagonisten frei wechseln. Beginne mit Herman und sieh dir die Zwischensequenz an. Sprich mit Alice über das Biegen der Gitterstäbe.
- Wechsle zu Arthur. Sprich mit Don — dann noch einmal und frage nach Ideen zum Ausbruch.
- Sieh durch das Fenster der Zelle (cell window).
- Nutze den Regenschirm (umbrella) auf die Schließkiste (lockbox) links in der Zelle.
- Wechsel zu Diana. Schau aus der Zelle und nutze Agent M auf die magnetische Kugel (magnetic ball).
- Wechsel zu Arthur: in der Zelle nutze den roten Ventil (red valve), um den Wasserfluss in der Rohrleitung unter den Zellen umzukehren.
- Wechsel zu Diana: lege die magnetische Kugel in die Toilettenschüssel (toilet bowl).
- Benutze den Spülmechanismus, um die Kugel zu Arthur zu spülen.
- Wechsel zu Arthur: spüle erneut, um die Kugel zu Don zu spülen.
- Drehe das Ventil erneut, um den Fluss umzuleiten.
- Lege den Shackle-Key (Fesselschlüssel) in die Toilettenschüssel und spüle ihn zu Diana.
- Wechsel zu Diana: nimm den Shackle-Key aus der Schüssel.
- Schaue durch die Gitterstäbe deiner Zelle und benutze den Shackle-Key auf die Kette rechts an der Wand.
- Lege die schwere Kette (heavy chain) in die Toilette und spüle sie Richtung Herman.
- Wechsel zu Herman: untersuche die Toilettenschüssel, die Kette steckt fest.
- Im Inventar: benutze den Brieföffner (letter opener) auf die Sauggummi-Stiefel (suction boots).
- Hebe die rostige Stange (rusty pole) unter dem Bett auf.
- Kombiniere die rostige Stange mit dem Saugmittel (suction cup) → ergibt Plunger.
- Benutze den Plunger auf die Toilette, um die Kette herauszuziehen.
- Verwende dann die Kette auf das Fenster — es öffnet sich und du entkommst aus der Zelle.
Damit endet Part 6.
Finale: Dispute Resolution
(Ziel: Safe öffnen, Wahrheit enthüllen, Finale)
- Du startest als Diana. Gehe zum Gemälde von Lady Unterwald und untersuche es.
- Interagiere mit dem Safe. Untersuche die Schlösser des inneren Safes: du benötigst Fingerabdruck und Sprachaufnahme (voice recording), um ihn zu öffnen.
- Wechsle zu Herman: durchsuche den Körper des Arztes.
- Verwende die Antidot-Spritze (antidote syringe) am Körper des Arztes.
- Wechsle zu Arthur: nimm das Wachsiegel (wax seal) aus deinem Inventar und benutze es an der pneumatischen Röhrmaschine (pneumatic tube) ganz rechts im Raum.
- Wechsle zu Herman: hol dir das Wachsiegel aus der Maschine links vom Arzt.
- Wechsle zu Diana: lege das deaktivierte Wahrheitsserum (deactivated truth serum) in die linke pneumatische Röhre neben dem Stuhl.
- Wechsel zu Herman und hol das Serum ab.
- Gehe in den Keller (basement), ganz rechts: benutze das rote Ventil (red valve) am Kessel (boiler).
- Gib das Wahrheitsserum in den Kessel.
- Falls du noch nicht das Wachsiegel von Arthur abgerufen hast: hole es und benutze es am Kessel, um es zum Schmelzen zu bringen. - Gehe die Treppe im Keller hoch und interagiere mit der weggeworfenen Statue von Lady Unterwald.
- Verwende das geschmolzene Wachs auf den Daumen der Statue, um einen Abdruck (wax imprint) zu erzeugen.
- Lege den Wachsabdruck in das pneumatische Röhrsystem.
- Wechsle zu Diana und hole das Wachsabdruckmaterial aus dem Röhrsystem.
- Wechsle zu Herman: untersuche die Notizen (notes) rechts neben dem Eingang zum Keller.
- Nimm eine Drahtspule (wire reel), die an derselben Stelle erscheint.
- Lege die Drahtspule in das pneumatische Röhrsystem.
- Wechsle zu Arthur und hol die Drahtspule heraus.
- Kombiniere im Inventar die Drahtspule mit den leeren Recorder.
- Untersuche die Schallplatten-Sammlung (vinyl collection) rechts vom Teleskop.
- Gehe nach ganz links und lege die Schallplatte ins Grammophon.
- Während das Lied läuft, nutze den Recorder am Grammophon, um die Stimme aufzunehmen.
- Lege den Recorder in das pneumatische Röhrsystem.
- Wechsle zu Diana und hole den Recorder heraus.
- Untersuche erneut den inneren Safe:
- Verwende den Wachsabdruck (wax imprint) am oberen Schloss
- Verwende die Sprachaufnahme am unteren Sprachschloss (voice lock) - Nach Sequenzen bist du bei der Testamentseröffnung (Will Reading).
- Deine Aufgabe: Stelle Mrs. Gudrun gezielte Fragen, damit sie aufstampft:
- Als Diana: Beginne mit ihrer Beteiligung am Bau des Reuss Express.
- Wenn sie stampft, wechsle zu Arthur und beginne mit der Anschuldigung, die Protagonisten wegen Mordes hereingelegt zu haben.
- Wenn sie erneut stampft, wechsle zu Herman und beginne mit dem Gespräch über ihre Gespräche mit Dr. Hirsch.
- Beim letzten Stampfen wird das Wahrheitsserum aus dem Heizkörper freigesetzt. - Nach den darauffolgenden Sequenzen bist du wieder Herman (steuere ihn).
- Verwende den Brieföffner (letter opener) auf das rote Seil, das mit dem Kronleuchter verbunden ist.
- Du hast damit das Finale erreicht und das Kapitel (und Spiel) ist abgeschlossen.