
Der Early-Access-Start von skate. am 16. September 2025 hat die Community gespalten: Während das kostenlose Reboot der Kultreihe sofort große Spielerzahlen anzog, sorgten lange Login-Warteschlangen, Verbindungsabbrüche und die Pflicht zur ständigen Online-Verbindung für Frust. Entwickler Full Circle und Publisher EA bestätigten den Andrang und setzten zum Launch aktiv Warteschlangen ein, um die Server zu entlasten – „wir sind dran“, hieß es sinngemäß in den offiziellen Statements zum Starttag. Parallel entbrannte eine Grundsatzdebatte darüber, dass skate. ohne permanente Internetverbindung überhaupt nicht spielbar ist.
Die Dimension des Interesses ist messbar: Zum Start zählte skate. laut GameSpot bereits mehr als 78.000 gleichzeitige Spieler allein auf Steam – zusätzlich zu den Spielern auf PlayStation, Xbox, EA-App und Epic. Doch genau diese Nachfrage traf auf nicht ausreichend skalierte Serverkapazitäten. Resultat: teils sehr lange Wartezeiten, teils Verbindungsabbrüche direkt nach dem Einloggen. Die Kritik an der Always-Online-Architektur bekam damit zusätzlichen Auftrieb, obwohl Full Circle Monate zuvor die Entscheidung mit der Vision einer dynamischen, gemeinsamen Skate-Metropole begründet hatte.
Auch deutschsprachige Medien dokumentierten das Problemfeld deutlich: Play3 berichtete von langen Warteschlangen gleich zum Early-Access-Start und zitierte die Entwickler, die an zusätzlichen Servern arbeiten und die Wartezeiten verkürzen wollen. Parallel kursierten Berichte aus der Community, wonach sich Spieler nach langer Wartezeit zwar in eine Sitzung einwählen konnten, kurz darauf aber wieder aus dem Spiel flogen. Die Diskussion um einen möglichen Offline-Modus flammte erneut auf – obwohl Full Circle bereits im Frühjahr klargestellt hatte, dass die „lebendige, sich wandelnde“ Spielwelt bewusst als dauerhaft vernetzte Erfahrung konzipiert ist.
EA und Full Circle reagierten mit einem Bündel an kurzfristigen und mittelfristigen Maßnahmen. Zum einen wurden Serverkapazitäten nachgelegt und Wartungen durchgeführt, um die Stabilität zu verbessern; zum anderen lieferte das Team bereits zum Early-Access-Beginn das Update 0.27.7 mit Bugfixes und bekannten Problemhinweisen aus. In den offiziellen Patch Notes nennt EA u. a. behobene Softlock- und Crash-Themen, Workarounds für Missions- und Editor-Probleme sowie eine Roadmap: In „einigen Wochen“ soll Update 0.28.0 zum Start von Season 1 weitere Fixes und Verbesserungen enthalten.
International verfestigte sich am Launch-Wochenende ein ähnliches Bild: Mehrere Gaming-Seiten berichteten über instabile Server, Warteschlangen und temporäre Ausfälle, während die Entwickler öffentlich versprachen, zusätzliche Infrastruktur bereitzustellen und die Lage zu stabilisieren. Dass skate. trotz der Kinderkrankheiten so schnell so viele Spieler erreichte, zeigt das Potenzial des Free-to-Play-Ansatzes – zugleich aber das Risiko einer Always-Online-Architektur, wenn Nachfrageprognosen und Skalierung zum Start nicht perfekt greifen.
Was bedeutet das für Spieler? Kurzfristig lohnt es sich, Updates des Teams zu verfolgen und Geduld mitzubringen, denn Warteschlangen sind bei Live-Services zum Launch keine Seltenheit. Mittel- bis langfristig wird entscheidend sein, ob Full Circle die Server- und Matchmaking-Stabilität nachhaltig verbessert und die von der Community häufig gewünschten Komfortthemen – von robusteren Reconnects bis zu weniger harten Abhängigkeiten vom Onlinedienst – adressiert. Je schneller die Technik nachzieht, desto besser kann skate. seine Stärke ausspielen: die Vision einer geteilten, stetig wachsenden Skate-Stadt, die Spieler über Jahre bindet.
Einordnung: Warum die Warteschlangen so wehtun – und was jetzt zählt
Warteschlangen an sich sind für große Online-Starts nichts Ungewöhnliches, schaden aber der Wahrnehmung gerade dann, wenn sie mit Disconnects und Progression-Bugs zusammentreffen. Der Starttag von skate. vereinte all diese Faktoren – vom „ich bin endlich drin, werde aber gleich wieder gekickt“ bis zu nicht erscheinenden Missionen. Dass die Entwickler diese Punkte sowohl kommunikativ als auch mit schnellen Fixes adressieren, ist wichtig; ob es reicht, entscheidet die Stabilität in den kommenden Tagen und Wochen.
Quellen
- MeinMMO: Skate nervt mit Warteschlangen – Spieler sind genervt
- GameSpot: Server Queues & Always-Online-Kritik
- EA: Patch Notes 0.27.7 & Known Issues/Season 1-Ausblick
- play3.de: Warteschlangen & Always-Online im Early Access
- New Game Network: Early-Access-Launch mit Ausfällen & Queues










