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Jump Space Release: Early Access, Namenswechsel, Erwartungen

19.09.2025, 16:07 Uhr 3 minutes read
jump_space
Quelle: Keepsake Games

„Jump Space“ hebt heute ab: Der kooperative Space-Shooter der schwedischen Entwickler Keepsake Games erscheint am 19. September 2025 im Early Access auf Steam und parallel als „Xbox Game Preview“ für Xbox Series X|S (Xbox One wird via Game Preview ebenfalls bedient). Der Start ist für 16:00 Uhr MESZ vorgesehen; der Einführungspreis liegt bei rund 19,50 € (19,99 $ / 16,75 £). Die Entwickler versprechen nahtlose Wechsel zwischen Raumschiff-Crewarbeit, Außenbordeinsätzen und bodennahen FPS-Gefechten – und setzen damit auf eine Mischung aus Koop-Taktik, Ressourcenmanagement und roguelite-artigen Missionsketten.

Inhaltsverzeichnis

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  • Warum aus „Jump Ship“ jetzt „Jump Space“ wurde
  • Was wir zum Release erwarten dürfen
  • Early Access oder Vollversion – wie „fertig“ ist das Spiel?
  • Nutzerwertungen: Was sagen die Spieler?
  • Plattformen, Preis & Sprachen im Überblick
    • Quellen

Warum aus „Jump Ship“ jetzt „Jump Space“ wurde

Bis Anfang August lief das Projekt unter dem Namen „Jump Ship“. Das Team vollzog die Umbenennung auf „Jump Space“ aufgrund von Markenrechts-Komplikationen; in der offiziellen Kommunikation betonen die Entwickler, dass der neue Titel auch besser den Spielumfang widerspiegle – es gehe um mehr als nur das Schiff. Am Zeitplan änderte sich dadurch nichts; die Terminenthüllung erfolgte wie angekündigt im Umfeld der gamescom.

Was wir zum Release erwarten dürfen

Zum Start setzt „Jump Space“ auf koperative PvE-Missionen für bis zu vier Spieler. Ihr bemannt eure Stationen an Bord – vom Piloten über Geschütze bis zur Energieverwaltung – und reagiert in Echtzeit auf Schäden, Feuer oder gegnerische Entermannschaften. Dank nahtloser Übergänge verlasst ihr jederzeit das Schiff für Reparaturen im All, infiltriert gegnerische Kreuzer per Jetpack oder landet auf Planeten, um Komponenten zu bergen. Zwischen den Abschnitten rüstet ihr das Schiff mit gesammelten Ressourcen auf, priorisiert Tempo, Angriff oder Verteidigung und improvisiert als Team ohne feste Klassenrollen. Diese Säulen definieren das Grundgerüst, das die Roadmap im Early Access schrittweise ausbauen soll.

Early Access oder Vollversion – wie „fertig“ ist das Spiel?

„Jump Space“ startet explizit als Early-Access-Titel auf Steam sowie als Game-Preview-Version auf Xbox. Heißt: Die Kernmechaniken gelten als spielbar und stabil, Inhalte und Umfang wachsen aber über Updates. Der Einstiegspreis ist bewusst niedrig angesetzt; größere Inhaltsblöcke (zusätzliche Missionstypen, Schiffe, Ausrüstung, Balancing-Pässe) sind für die kommenden Monaten vorgesehen. Wer jetzt einsteigt, kann das Design durch Feedback mitprägen – sollte aber mit Ecken und Kanten rechnen, wie es bei Early Access üblich ist.

Jump Space SteamDB

Nutzerwertungen: Was sagen die Spieler?

Stand Release-Tag: Auf Steam liegen vor Freischaltung noch keine Nutzerrezensionen vor („All Reviews: No user reviews“). Erste Bewertungen werden im Tagesverlauf nach Start eintrudeln; zuvor gab es jedoch eine auffällig hohe Nachfrage (u. a. Wunschlisten-Spitzenplätze und vielgespielte Demo), was auf breites Interesse schließen lässt – belastbare Scores existieren aber erst nach Release.

Plattformen, Preis & Sprachen im Überblick

PC via Steam (Early Access) und Xbox Series X|S / Xbox One via Game Preview starten zeitgleich. Der Preis liegt bei ca. 19,50 €; die globale Freischaltung erfolgt heute um 16:00 Uhr MESZ. Laut Store-Eintrag sind u. a. deutsche Texte/Subtitles unterstützt – gut für alle, die ohne Sprachbarriere einsteigen möchten.

Der Rebranding-Schlenker zu „Jump Space“ ändert nichts am Kernversprechen: kooperative Raumschiff-Action mit dynamischen Rollenwechseln, die das „Crew-Gefühl“ ins Zentrum stellt. Wer Lust auf einen Sci-Fi-Koop-Mix aus Steuerstand, Feuerlöscher, Jetpack und Blaster hat, bekommt heute den frühesten Einstieg – mit dem klaren Early-Access-Hinweis, dass Umfang und Feinschliff in den nächsten Monaten wachsen werden. Wer dagegen lieber wartet, bis mehr Systeme, Missionen und Schiffe an Bord sind, setzt das Spiel auf die Wunschliste und beobachtet die Update-Kadenz der Entwickler.

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Quellen

  • Offizielle Website: Termin & Preis
  • Steam-Store: Spielbeschreibung & Release
  • Xbox Wire: Game-Preview-Ankündigung
  • GameSpot: Namenswechsel wegen Markenrecht
  • IGDB: Spieldatenbank-Eintrag

Über den Autor

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Sebastian Schiebort

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